一、配件
纸页 | 卡件 | 指示物 |
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故事书*1 | 提示卡*4 | 烛光指示物*1 |
倒斗笔记*1 | 故事卡*8 | 奇门骰*3 |
快速参考*1 | 蜡烛卡*4 | 明器袋*1 |
装备卡*16 | 伤害指示物 | |
彼岸卡*4 | 冷静/重抽指示物 | |
蜡烛轨道板块*1 | 破甲指示物 | |
角色面板*4 | 内丹/业力指示物 | |
明器指示物 | ||
通用指示物 | ||
难题标记 |
上述卡牌配件请分类叠放,各类指示物请分类堆在一起,剩下的配件请放在方便所有人看到的地方
二、选择扮演的土夫子
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每个玩家选择 1 个土夫子角色版,并放在自己面前。如果只有 1 名玩家,请查看《规则书》P.23“单人游戏变体规则”。新人 玩家建议优先选择“百灵跃”与“梁博士”
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将选择的角色面板背面向上,阅读并向其他玩家介绍自己所选择角色的背景故事,查看并从游戏盒内拿取对应“初始行动卡” (行动卡的编号位于卡牌正面中间)
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选择了梁博士的玩家从游戏盒找到所有的“生门/死门”指示物,放在自己面前
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选择了铁算子的玩家,从游戏盒中找到所有的“符箓指示物”,放在自己面前(这些指示物搭配角色技能将会产生不同的效果)
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每名玩家拿取一套共 20 张初始天命卡。(卡牌正面左下角印刷了“子丑寅卯”,相同字符的卡牌为一套)
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每名玩家从游戏盒中拿取 1 张《玩家日志》,并填写右上角的“玩家姓名”与“角色诨号”(角色面板正面上方居中的名称)
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选择 1 名玩家作为魁首(队长),若无法选出,则由拥有本游戏的玩家担任。在游戏任何环节,如果遇到玩家们无法达成一致的情况时,均由魁首决定
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魁首从游戏盒中拿取 1 张《队伍日志》,并填写队伍成员信息
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初识“角色面板”
- 这是角色的生命值,在关卡开始时,您需要将 1 枚通用指示物, 放在特殊颜色的位置上(如百灵越为五),显而易见的是,游戏中,您需要尽量不要让生命值减少至零
- 这是角色的精气值,您应该已经注意到,精气值被细小的线条分割为 3 个区域,从上至下分别为“
阳、平、阴
”,在关卡开始时,您需要将 1 枚通用指示物,放在特殊颜色的位置上(如百灵越为五)。在后续的关卡中,遭遇卡会分为“阴、阳
”两个牌堆,您的精气水平将影响关卡中,你需要摸取哪个牌堆的遭遇卡。显而易见,阴
只能摸阴牌堆、阳
只能摸阳牌堆,平
就可以任选 1 个牌堆。 - 这是您的4项重要的基本属性,从左至右分别为:武艺、奋勇、堪舆、命格
- 这是您的诨号,下面的菱形小图标代表这个角色的操作复杂度,小图标越多,则代表该角色操作越复杂
- 在基本属性下方,则是每个土夫子角色独有的技能,建议您在游戏开始前仔细阅读,这些技能将在关卡中,助你一臂之力
- 在角色面板最左侧是“装备卡”区域,游戏中您带入关卡的装备卡,全部放在这里;最上方是“威胁区”,您在关卡中会得到指令将遭遇卡放在这里(这是不好的事情);最右侧是 “天命卡”放置区域,您应该将初始的 20 张天命卡,洗混后,正面朝下放在这里备用;最下方是“冷却区”,稍后会在行动卡的部分详细讲述
三、开始故事模式
- 选择一名最会讲故事的玩家,将《故事书》交给他。翻到首页, 大声读出完整的故事内容,直至读到“序章尾声”为止
- 每名土夫子各获得一张“神秘毒素”彼岸卡(卡牌编号 Z901)
- 队伍获得 7 枚业力指示物,从魁首玩家开始,按顺时针方向,每个玩家获得 1 枚,直到所有指示物分配完毕
- 将编号为 S001 至 S007 的 7 张故事卡找出,插画面向上摆 放在游戏区域,需注意摆放过程中,不要查看背面文字内容
- 所有玩家共同商议后,每名玩家分别选择 1 张故事卡,将自己的角色模型放在故事卡上
- 由魁首玩家开始,按顺时针方向,每名玩家可选择执行 1-2 个以下故事行动,或者选择跳过
- 故事行动 - 移动:玩家选择一张故事卡,作为本次移动的目的地,检视目的地卡牌与玩家角色模型是否在相同区域 (位于故事卡正面右上角 ),若为相同区域,则直接将模型放置在目的地卡牌上;若非相同区域,则需要额外弃除 1 枚业力指示物。(提示:序章中所有故事卡均在相同区域)
- 故事行动 - 互动:弃除 1 枚业力指示物,拿起模型所在位置的故事卡,交给左手边的玩家,由左手边的玩家负责阅读故事卡背面及关联故事书的文字内容,当前玩家进行选择或执行指令(若只有 1 名玩家,则自行阅读文字)
- 故事检定:故事模式中进行的所有检定,统称为故事检定,执行故事检定的角色需要将全部天命卡洗混后,随机抽出 1 张卡,该卡左上角上的数字,加上四象符号代表的数字,再加上 角色加成属性的数字,即是本次检定的结果
Tip
执行该检定时,玩家翻出一张天命卡 本次检定的结果为:天命卡左上角数字 + + = 13 + 2 + 2 = 17,超过了难度 9,本次检定成功此外,故事检定时,相同地点的其他土夫子可以在洗牌后翻开本人的 1 张天命卡,将卡牌上的任意 1 个四象图标加入到本次检定中
- 故事模式结束:当所有玩家都跳过的时候,或者业力指示物全部耗尽,故事模式立即结束,阅读章节尾声
- 将 S001 至 S008 的故事卡全部放回游戏盒内,后续游戏将不会用到这些卡牌
四、开始冒险模式
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将《倒斗笔记》交给最擅长讲故事的玩家,打开第 1 页,阅读 “序章 - 逃出生天”,直至“初始设置”为止
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将《倒斗笔记》翻开至第 2 页,平摊放在桌面上方便查阅的位置,按照“初始设置”的要求,从游戏盒中找到需要的配件,并按指令摆放
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“补充难题标记至空位”是指,从“难题标记”供应堆中,拿取 2 枚难题标记,放在《倒斗笔记》第 2 页“难题标记设置数量”下方的小方格上,方格上方的代表这个格子的难题指示物,可以被任意颜色的八卦图标匹配,以后的关卡,还会有其他带颜色的图标稍后会在“解密行动”中详细说明。
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“将如下明器放入盲抽袋”是指,从“明器指示物”供应堆中,拿取对应类型与数量的指示物,放入明器袋。每枚明器指示物均印刷 1-4 个铜钱,这代表它的价值(忽略明器名称),血尸头是一种特殊明器,稍后会在摸明器环节详细说明。
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这个符号代表游戏中的土夫子
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推进条件是指,只有当本页面上的难题标记全部移除后,才可以翻开查看下一页。在冒险关卡中,玩家的首要任务是满足该条件,来翻开下一页推进剧情
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移除上述难题标记唯一的方法,是通过“解密行动”,并检定成功。解密行动是玩家拥有的 6 种基本行动中的 1 种,稍后会详细讲述。
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从游戏盒中找到 M001 地点卡:地点卡是正方形的卡牌,卡牌编号在背面正中心的位置。
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遭遇卡是 65*88mm 尺寸的长方形卡牌,卡牌编号印刷在正面左侧居中的位置。
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下面来说明一下遭遇卡的主要属性:
- 敌人的攻击力,当你被敌人攻击时,总是会获 得等于此处数值的伤害
- 敌人的生命值,每当敌人受到伤害时,需要放置对应数值的“伤害指示物”在这张卡上。当“伤害指示物” 大于等于敌人生命值时,敌人被击败,弃除对应立牌 / 模型,将卡牌放入对应的弃牌堆
- 敌人的护甲值,该敌人被攻击时,会抵消的命中数值
- 敌人的四象,在镇妖该敌人检定时,需至少匹配到其中 1 个
- 敌人的内丹,如果该敌人被击败,最后一击的土夫子可以获得对应数量的内丹指示物
- 敌人卡的关键词,本身没有效果,但是可能会被其他游戏效果影响
- 奇门骰数量,在摸取遭遇卡结算完毕后,需要投掷此处印刷的骰子数量,投掷结果将可能导致蜡烛轨道的推进
上述设置结束后,就可以正式开始冒险模式了,下面将具体讲述回合流程
五、回合流程
在冒险模式中,游戏按照若干轮次进行,每个轮次分为【玩家阶段】与【敌人阶段】,具体如玩家提示卡所示
现在将重点讲述玩家回合中的行动,其余的细节可以通过查阅 《规则书》详细了解。 在玩家阶段,每个土夫子将会轮流行动,每当轮到你的时候, 可以执行至多 1 个调度行动、打出 2 张行动卡,然后抽取一张遭遇卡并结算效果。
(一)调度行动
调度将给予玩家行动的自由度,玩家可以任意选择使用:移动 / 探查 / 攻击 / 解密 / 镇妖 / 克服,6 种基本行动中的 1 种。下面将讲述 6 种基本行动的效果
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移动
角色可以移动至一个相邻地点(2 张地点卡的任意 2 个边互相接触时,视为相邻)。
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探查
角色检视当前所在地点卡的四边,选择一个带有编号的方向,翻开对应编号的地点卡,若翻开的卡牌是事件,由当前玩家阅读并按照文字说明执行。若翻开的是地点,该卡牌视为一个新入场的地点。 探查后的地点需正面朝上放在当前地点卡的旁边,使两张卡相邻。(在游戏中,任意 2 张地点卡只要相邻,就可以移动过去)
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攻击
角色向当前地点的敌人发起一次攻击,查看角色的功夫属性,翻开等于属性值的天命卡,并计算天命卡上的命中数量,减去敌人的护甲值后,即为对敌人造成的伤害。(部分游戏效果会 改变攻击范围、属性类别、伤害结果等)
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解密
查看角色的堪舆属性,翻开等于属性值的天命卡。若本次检定结果中包含:角色所在地点卡的八卦图标,则视为检定成功, 玩家可以立即从《倒斗笔记》上拿走 1 枚难题标记,覆盖在当前地点卡的对应八卦图标上。
覆盖:放置在地点卡上的难题标记会覆盖八卦图标,被覆盖的图标,在后续的游戏中,被视为“不存在”。
通过解密行动放置的难题标记,必须放置在检定匹配成功的图标上,若一次检定匹配成功多个图标,则可以任意选择其中 1 个放置。
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镇妖
选择角色所在地点的 1 个敌人,查看角色的奋勇属性,翻开等于属性值的天命卡,若本次检定结果中,包含敌人卡上印刷的四象图标,则视为检定成功,该敌人被定身。
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克服
检定命格,检视结果中的四象符号,选择并弃除 1 张威胁区包含相同四象的卡牌(通常情况下,这是清除威胁区中遭遇卡的主要手段)
(二)打出行动卡
在序章中,每个角色只能使用 6 张行动卡,也就是行动卡手牌数量上限 6 张。在后续的游戏中,会通过升级经验值、增加天命点来解锁更多的手牌张数。
如果您注意到行动卡最下方的“甲乙丙”区域,与角色面板最下方的“甲乙丙”区域非常相似,那就说明您已经关注到“打出行动卡” 最重要的机制----“冷却区”
Important
玩家打出1张行动卡的详细步骤
- 玩家选择拟打出的行动卡,查看该卡上方印刷的冷却区名称 (甲乙丙)
- 检视角色面板,与本次打出的行动卡相同的冷却区(甲乙丙)
- 若目标冷却区为空,则将本次打出的行动卡直接放入
- 若目标冷却区位内已有其他卡牌,则执行:
- 若为冷却区位甲,将该槽位内的全部卡牌拿回手牌,清空冷却区位
- 若非冷却区位甲,将该槽位内的全部卡牌移至左侧槽位,清空冷却区位
- 将本次打出的行动卡放入被清空的冷却区位
- 执行刚才打出卡牌的效果
Tip
冷却区的举例
- 当你打出 1 张行动卡的时候,它必须放在角色面板最下方“甲乙丙” 三个区域(冷却区)其中之一,而且必须与你打出的这张卡牌,最下方所印刷的“甲乙丙”完全一致。也就是说,打出“甲”行动卡,就必须放在“甲”冷却区。
- 如果你需要放入的冷却区是空的,那么就直接放入就可以了。
- 如果你需要放入的冷却区有其他卡牌,那么就需要将其他卡牌先移动至左边的冷却区,腾空之后,再把你刚刚打出的卡牌放入。
- 比如说,你打出 1 张“丙”行动卡,此时“丙”冷却区中有 2 张卡牌,你首先需要把这 2 张卡移动至左侧“乙”的冷却区,清空“丙”冷却区,然后将这次打出的行动卡放入。
- 你可能会问: 那“甲”冷却区里如果有手牌怎么办呢?它左侧是空的呀?
- 这个问题非常好!
- 如果出现了这种情况,“甲”冷却区中的所有卡牌,将会回到你的手上,成为你手牌的一部分,下次就可以用这些卡牌啦。
- 而且,这也是你将已打出卡牌收回手中的主要手段。(另 2 种手段分别是:使用“冷静指示物”、消耗精气直接拿回,可参考《规则书》 P.19-20)
Caution
- 在角色面板的冷却区,只有通过放置打出的行动卡,才会导致目标冷却区卡牌移动。被移动的卡牌到新的冷却区后,不会再次导致其他卡牌移动,而是堆叠在其他卡牌上方。
- 此外,因其他游戏效果(如冷静)导致的卡牌移动,只会堆叠在目标冷却区的已有卡牌上,不会导致任何卡牌移动。
那么打出卡牌,除了可以推动冷却区之外,还有什么用呢?
下面将向您讲述,行动卡是如何让土夫子化险为夷的:请仔细观察手中的行动卡,在卡面中央部分,有两个主要区域,分别是:基本行动、高级行动
在您打出 1 张卡牌后,就可以从卡牌的基本行动,或高级行动中,选择一项执行。具体说明如下:
- 基本行动效果:当卡牌被打出时,玩家无需消耗精气,即可执行该处的基本行动(通常为移动、解密、攻击、镇妖、探查、 克服)。
- 高级行动效果:当卡牌被打出时,玩家需要消耗指定数量的 精气,然后执行该处的文字效果。
- 每张行动卡打出时,基本行动与高级行动仅能选择其中一种执行,不得同时执行。
- 如果多个图标之间以“|”分割,这代表只能选择其中一项。
- 行动卡的效果描述按照从上往下的顺序执行,如果某段文字无法执行,则该卡的高级行动效果无法执行。
- 玩家可以选择不执行卡牌效果,仅打出卡牌(不建议)。
关卡中的检定
在序章之中,你会遇到 2 种检定机制 : 战斗检定与匹配检定。
战斗检定是指,当你使用 攻击 行动后,需要立即翻开 X 张天命卡( X 通常情况下等于 武艺 ),然后汇总你已经翻开卡牌上「命中」的图标数量,然后将该数量减去目标敌人的 护甲值,剩下的就是敌人受到的伤害。
匹配检定是指,当你使用 解密、克服行动,或者地点、遭遇卡 要求进行检定时,需要立即翻开 X 张天命卡 ( 通常情况下,X 等于 堪舆 / 奋勇 / 命格 ), 然后查看你已经翻开卡牌上“八卦”或“四 象”图标,是否与目标图标一致 ( 通常为地点卡上的“八卦”、 地点或遭遇卡上的“四象”),如果至少有 1 个图标一致,则本次 检定视为成功,否则视为失败。上述检定只有在摸出图标 洗牌 或者牌堆摸空时候,才需要洗牌。这一点和故事检定有所不同 (故事检定是每次检定之前洗牌)
(三)抽取遭遇卡及其他
抽取遭遇牌
玩家所有行动结束后,必须抽取 1 张遭遇牌,并立即结算。具体步骤如下:
- 检视当前土夫子精气值,0-2 为阴、3-4 为平、5-7 为阳。当精气值位于阴时,必须抽取阴遭遇牌堆;位于阳时,必须抽取阳遭遇牌堆;位于平时,可任意选择一个牌堆抽取。
- 当抽到敌人时,将抽到的遭遇卡放入所有玩家方便查看的地方,然后将对应的敌人单位,以“定身”状态,放在场上精气值最高的土夫子所在地点(若多个土夫子精气相等,由魁首指定 1 个土夫子)。当该敌人被击败时,玩家弃除敌人单位,然后将该敌人卡放入对应遭遇牌的弃牌堆。
- 抽到事件时,玩家立即按照从上至下的文字顺序,执行该卡上的效果(如果遭遇卡的全部或部分效果无法执行,则弃除该卡,重新抽取 1 张)。部分事件卡效果会要求将卡牌放入威胁区。
投掷奇门骰
部分遭遇牌上会印刷图标,当“抽取遭遇牌”阶段,抽出的遭遇卡上印刷“奇门骰”,玩家需要在结算完毕遭遇卡效 果之后,立即投掷等于印刷数量的“奇门骰”。若投掷结果显示的“奇门八卦”图标,与当前玩家角色所在地点卡的“奇门八卦”图标一致,则立即推进蜡烛轨道 1 格。
Caution
- 在 1 个玩家阶段内,因投掷“奇门骰”,最多只会导致蜡烛轨道推进 1 格。也就是说,若同时投掷多枚奇门骰,不论出现多少个一致的图标,也只会推进蜡烛轨道 1 格
- 所在地点的八卦图标,如果被难题指示物覆盖,则视为该图标不存在。
(四)敌人阶段
当所有玩家行动结束后,就会进入敌人阶段。敌人阶段需要由 1 名玩家(通常为魁首)逐一操作激活敌人,然后本轮结束。
激活的顺序为: 按敌人生命值从低到高的顺序(若相同则任意顺序)
敌人的目标: 土夫子 / 伙伴
每一个敌人被激活后: 可以进行 1 次移动和 1 次攻击。若敌人卡的文字效果有指定目标,则优先选择指定目标。
具体激活逻辑:
- 若敌人的射程内有目标,则敌人立即对目标进行 1 次攻击。
- 若敌人的射程内没有目标,则敌人将向目标移动 1 个地点,移动时,若有多个可选路径,需要按照最短路径移动,移动后,敌人的射程内有目标,则发动 1 次攻击。否则,结束敌人激活。
- 敌人的射程:若无特殊说明,默认射程均为 0,即当前所在地点。
- 敌人的移动力:若无特殊说明,默认移动力为 1,即每次激活只能移动 1 个地点。
Caution
若敌人的射程内有多个目标,则选择目标的优先级:距离最近→精气值最低→生命值最低。若按优先级检查完毕仍有多个目标,则由魁首决定 1 个目标。
(五)借机攻击与定身状态
定身
当一名敌人被定身时,立即放倒该敌人的单位,然后跳过该敌人本轮的敌人阶段,且该敌人不能发起借机攻击。该敌人将在跳过其自身的激活步骤后,解除定身状态。当土夫子被定身,立即将该角色单位放倒,玩家必须使用 1 个移动行动,解除定身效果后,才可以执行其他行动
借机攻击
如果土夫子所在地点有敌人,当土夫子在执行除攻击、镇妖行动之外的任何行动前,该地点的所有未被定身的敌人都会对,当前行动的土夫子进行 1 次攻击。(例外情况:土夫子为解除 定身效果而使用的移动行动,不会导致借机攻击)
(六)摸取明器
当游戏效果出现这个图标,就意味着当前玩家可以进行 1 次摸取明器,执行该效果的玩家,可以从明器袋中,抽取 1 枚明器指示物,然后放置在角色空的明器格中。每个角色都有一个默认的明器,在角色面板主要插画的右下角。
游戏中也可以获得背包类的装备卡,来获得额外的明器格。若玩家没有空余的明器格,也可以将刚刚摸到的明器与已拥有的明器调换(郭胖子的“贪财好运”技能除外)。
玩家可以不断的从盲抽袋中抽取明器,并选择其中价值最高的保留,然后将剩余的明器指示物放回袋子中。但是需要注意的是,一旦你摸出了“血尸头”,则必须立即推进 1 格蜡烛轨道,然 后将本次抽取到的所有明器指示物放回袋中,你将空手而归(摸 到了脏东西)。
明器的作用,主要是在接下来的故事模式中,用来提升某个派系的声望,您将在后续的游戏环节得到指引。
Tip
明器是由玩家单独拥有的,除非收到明确指令,禁止玩家之间互相转移明器
千辛万苦找到的宝贝,可不能轻易给人啊
(七)冷静/重抽指示物
冷静指示物
当玩家弃除一枚冷静指示物,或游戏效果指令执行“冷静”时,玩家可以选择任意冷却区内的一张卡,移动至左侧冷却区,若选择的是甲冷却区内的卡,则该卡立即进入玩家手牌。
重抽指示物
在你检定结束时,玩家可以弃除 1 枚重抽指示物,可弃除任意数量的已翻开天命卡,并额外翻开同等数量的天命卡。
六、接下来的挑战
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鸡鸣灯灭不摸金,蜡烛的倒计时间
这是由“黄、蓝、绿”三种颜色组成的轨道,这三种颜色分别代表蜡烛燃烧的颜色。在游戏开始时,将烛光指示物放在最上方的位置。玩家投掷的“奇门骰”,将会导致烛光指示物,沿着蜡烛轨道自1开始向编号大的方向移动(简称为推进蜡烛轨),当烛光指示物首次进入某种颜色区间的时候,需立即翻开对 应颜色的“蜡烛卡”,并执行蜡烛卡上印刷的指令。此外,当 1 个遭遇卡牌堆被摸空的时候,在重洗之前,也需要立即推进 1 格蜡烛轨。
游戏任何时刻,一旦烛光指示物移动到蜡烛熄灭格(第十二格 之后),玩家需要立即翻开“鸡鸣灯灭”蜡烛卡,并执行印刷 的指令。通常情况下,这意味着关卡挑战失败。
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推进倒斗笔记至“结局”
玩家需要在蜡烛轨道推进至蜡烛熄灭前,尽快完成《倒斗笔记》上的“推进条件”,不断翻开《倒斗笔记》的下一页,直至被 要求阅读“结局”字样开始的内容。
您所面临的挑战是,如何在有限的时间内,解决各类遭遇事件的障碍,并运用您的聪明才智,合理规划行动,以最高效率进行探索与解密,最终使剧情推进到“结局”。
当您阅读到“序章”结局时,也就意味着您已经成功通过了游戏的第一关,并且学会了基本的游戏玩法。虽然,游戏中还有许多的未知等待着您的探索,但是我们强烈建议您先暂停一下,喝点水,放松心身。然后打开《规则书》,进行完整的阅读,结合在“序章”中的游戏过程,学习本手册中没有提到的规则细节。
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更换土夫子角色
经过序章之后,也许您会发现当前操作的土夫子不太符合你的个人偏好,也许您想尝试一下其他土夫子的技能效果。没关系,在正式开始游戏之前,您可以重新调整更换所扮演的土夫子,具体的操作流程请参阅《规则书》“中途更换角色”(P.23)的相关要求。(被孝凌营下毒寻宝的可不止你 1 个人哦,很多土夫子和你有着类似的遭遇)